游戏氪金开箱需要公布比例吗?
微软、索尼和任天堂三大游戏主机厂商近日发布联合倡议,要求各家平台上的所有游戏发行商在未来发布的新游戏中均明确告示氪金开箱的物品种类以及几率。E3游戏展的组织方Entertainment Software Association本周三宣布了这项新倡议,并且会和联邦贸易委员会(FTC)举行一场战利品箱的研讨会。
除了三大游戏主机厂商之外,不少***游戏开发商表示已经公布了付费开箱的掉落率,而剩下的游戏厂商也基本同意在2020年之前跟进。这些游戏厂商包括动视暴雪、Bandai Namco,Bethesda,Bungie,EA,Take-Two Interactive,Ubisoft,Warner Bros.和Wizards of the Coast。
根据ESA官方表示,其他游戏发行商也在考虑响应这项倡议。不过本次倡议仅限于Xbox系列、PlayStation系列和任天堂Switch系列的游戏主机,而PC等其他平台并不在本次倡议之列。
根据ESA的说法,这项新政策只适用于新游戏或者新添加付费开箱更新的旧作,也就是说,目前市面上已有付费开箱机制的游戏并不包括在内,比如动视不需要公布《使命召唤15:黑色行动4》的开箱爆率。
ESA在本周三的博文中写道:“***游戏激发了友情,建立了我们都喜欢参与的社区。我们将会继续创新和共同努力,以便我们社区的每个成员都可以将***游戏当做是一种有趣和丰富的体验。”
微软发言人告诉The Verge:“我们相信客户的透明度,并为他们做出购买决定提供信息。这是为何在2020年所有新应用或者游戏会提供‘战利品箱’,并且在购买之前会向玩家透露获得每件物品的几率。”
一位索尼发言人证实了这一承诺,并告诉The Verge,“我们支持行业努力披露获得随机虚拟物品的可能性,称为战利品盒,并致力于为我们生产和发布的所有游戏提供消费信息。”
任天堂也表示将增加战利品购买的透明度。任天堂发言人说: “在任天堂,确保我们的客户在玩游戏时能做出明智的选择是非常重要的。作为我们在这一领域不断努力的一部分,任天堂将要求披露Nintendo Switch游戏中的掉落率。”
《堡垒之夜》会公布开箱掉落率吗?
《堡垒之夜》这段时间官司缠身,先是被一众歌手演员因侵权等名义被***,最近又因为游戏内的付费开箱获得奖励的机率未共开详细数值而被国外一个未成年人玩家的父亲告上法庭。
这名孩子的家长表示,在《堡垒之夜》中战利品的抽奖箱机制具有欺骗性,对于已经付费的玩家而言完全不知道会获得什么样的奖励。在游戏中,玩家必须时刻提升自己的堡垒防御机制,并且搭建各种陷阱来抵御夜晚来袭的怪物,而抽奖箱中包含有通关所使用的装备图纸、陷阱图纸以及提升堡垒防御力的道具。
而现在,Epic为了杜绝麻烦,或者说奖品活动已到期而下架了在《堡垒之夜》“拯救世界”模式中的物品,但在最流行的“勇士对决”模式下依旧存在抽奖箱,因此,这对未成年玩家的父母认为,游戏公司的做法属于一种欺骗行为。
在他们的***书内写到,《堡垒之夜》抽奖箱内的高级稀有物品能被抽取到的机率非常小,而***没有披露相关的掉落机率,因此存在消费者欺骗和具有掠夺性的道具售卖行为,而这会进一步***年轻用户自己足够***拿到更具价值的奖励物品。
如果这对父母在中国或许就没有这种烦恼了,在国内凡是抽奖一类活动统统都是要公开具体数值机率的,当然啦,就算公布了还是让许多玩家管不住自己的手,毕竟谁都认为自己是***儿,但到底是非酋还是欧皇,恐怕就知道抽奖之后才知道了。
响应索尼、微软和任天堂三大游戏主机厂商之前发出的倡议,Epic Games宣布提高战利品箱的透明度,公布物品掉落率等信息。在接受GamesIndustry.biz***访的时候,Epic表示:“今年早些时候,堡垒之夜S***e the World团队公布了一项调整,在付费开箱之前会显示获得各种装备的几率。”
Epic继续说道:“本周早些时候,Psyonix的团队宣布将会在今年年底之前对Rocket League的付费开箱***取相同的调整。展望未来,我们致力于为所有Epic Games游戏中的玩家购买提供相同的透明度。”
微软、索尼和任天堂三大游戏主机厂商近日发布联合倡议,要求各家平台上的所有游戏发行商在未来发布的新游戏中均明确告示氪金开箱的物品种类以及几率。E3游戏展的组织方Entertainment Software Association本周三宣布了这项新倡议,并且会和联邦贸易委员会(FTC)举行一场战利品箱的研讨会。
根据ESA官方表示,其他游戏发行商也在考虑响应这项倡议。不过本次倡议仅限于Xbox系列、PlayStation系列和任天堂Switch系列的游戏主机,而PC等其他平台并不在本次倡议之列。
根据ESA的说法,这项新政策只适用于新游戏或者新添加付费开箱更新的旧作,也就是说,目前市面上已有付费开箱机制的游戏并不包括在内,比如动视不需要公布《使命召唤15:黑色行动4》的开箱爆率。
ESA在本周三的博文中写道:“***游戏激发了友情,建立了我们都喜欢参与的社区。我们将会继续创新和共同努力,以便我们社区的每个成员都可以将***游戏当做是一种有趣和丰富的体验。”
微软发言人告诉The Verge:“我们相信客户的透明度,并为他们做出购买决定提供信息。这是为何在2020年所有新应用或者游戏会提供‘战利品箱’,并且在购买之前会向玩家透露获得每件物品的几率。”
一位索尼发言人证实了这一承诺,并告诉The Verge,“我们支持行业努力披露获得随机虚拟物品的可能性,称为战利品盒,并致力于为我们生产和发布的所有游戏提供消费信息。”
到此,以上就是小编对于黑色奢侈品包包开箱的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑色奢侈品包包开箱的2点解答对大家有用。