在你知道的游戏中,有什么外形特别奇葩的怪物吗?
寂静岭的皮包肉 烂脸护士 失忆症里面的猪猡
恶夜杀机里的人行花 生化2的G 升化7的蜜蜂老太
PT的歪脸女主 层层恐惧的烧脸女体 咒怨体感伽椰子 血缘的牧师 大名鼎鼎的刀锋女王 还有一些小众的就随便说两个《日式沉浸突袭恐怖》翌日 里面的小婴儿和啃电线杆的大口女 还有《零红蝶 》从阁楼上掉下来的扭曲女体 图片就算了 过不了审核的🌚😂
说到外形奇葩的怪物,那不得不提一下深海迷航这个游戏了,深海,本就是一个令人向往有恐惧的地方,高压坏境下产生的生物长相也和常规生物不太愿意
《深海迷航》把这份未知的恐惧进一步放大,里面的怪物带有现实生活中海兽的特点同时又加入了许多夸张的元素
比如喜欢站在海底拱泥巴的踏浪者
第一次见时我就纳闷了,这是个啥玩意,拿嘴巴当前腿来走路,叫声虽然在海底很恐怖但是这玩意算是提温和的生物了,只要你不惹它就相安无事
这玩意明明那么大一只又最喜欢在接近海平面的地方游荡,拿走了大部分玩家
第一次死亡。死神利维坦,叫声很大很吓人,不过这玩意好像是近视眼,你在它眼前随便绕几个弯它就蒙了
幽灵利维坦,这玩意在极光号船尾下的深海里有三只,总是形影不离,阴沉无光的深海里散发蓝色荧光的它会怼你
海龙
利维坦。深海迷航里的一个奇葩,喜欢吃矿石还会吐岩浆,很残暴就喜欢追着玩家打
海皇利维坦,这个星球唯一一个你可以交流的玩意。看这笑容多和善,也是你游戏通关的关键
最后问一句,各位对这个游戏有兴趣吗?需要我开个直播耍耍么?
在游戏中,特别是日式游戏中,奇葩的怪物设计一直是一个亮点。那些怪物不仅是单纯的体型巨大化或者动物拟人化,而是把很多不相关的事物以奇特的方式组合在一起,完全违背生物和物理常识,让你目瞪口呆。可以说没有最怪只有更怪。
下面就是我见过的十大外形最奇葩的怪物:
军团在多部恶魔城中都出现过,个人认为是系列最经典的一个怪物。
这个由无数扭曲的人体组成的球体是它的外壳,打掉后会露出里面的核心。攻击核心才能造成实际伤害。
掌握规律后,这个BOSS并不难打。它更多是像精神污染一样的存在。
评判天使是一个从头里长出数根奇怪触手的三头飞行怪(我尽力了……),远观有点像八爪鱼,与其说是天使不如说更像恶魔。这些金灿灿bling bling的构造完全没有什道理可言,就是怪。
黑魂里的怪物都非常诡异,但要说最奇葩我觉得要算宝箱怪了。
游戏的世界充满了奇幻和未知,开发者喜欢将一些虚无缥缈的东西加入到游戏中,因此游戏有多离奇就要看开发者脑洞有多大,那么游戏中的各种奇形怪状的东西也是经常出现的,加菲来简单介绍一下那些年的奇葩游戏怪物。
1、质量效应3中的女妖,一个很难办的怪物,异能屏障+护甲,而且是范围杀伤,不好躲。一个异形造型的怪物,脑洞很大。打法的话,渗透隐身躲远点,然后胆大心细的爆头吧(需要说明的是个人感觉对于带护盾或异能屏障的目标,爆头收效甚微,还是先用高射速武器配合干扰弹清盾再说,超载也是不粗的选择,不过对于一只满盾女妖,2个超载也不一定能清盾)。战士的话同理,避免近身接触,可能的话尽量打断女妖瞬移(异能冲击)前的蓄能,然后追求爆头。
2、寂静岭中的三角头,来自2代中的怪物,几乎是寂静岭历史上最负盛名的形象Pyramid Head(三角头),为什么会出现在SHH的故事里?在官方资料设定书《Lost Memory》当中,Pyramid Head被定义为2代男主角James个人意识的产物,这个可怕的怪物在游戏中令人胆寒,在电影中也是造型诡异可怕。
3、《零》系列中的怪物,这款游戏是日本厂商任天堂(原Tecmo旗下)开发的恐怖游戏的总称,该系列发布了五作,按照发售日期分别是《零~ZERO》、《零~红蝶》、《零~刺青之声》、《零~月蚀的***面》、《零~真红之蝶》(《零~红蝶》重制版)。前三作游戏平台以PS2为主,XBOX和手机也有相应版本。已发表于2008年7月31日的《零~月蚀的***面~》(零~月蚀の仮面~),游戏平台为Wii。以《零》命名,指的是明明应该存在,说不存在的话,却又感觉应该存在,说存在的话,它却又是虚无缥缈的。“零”这个词就是用来表示幽灵的词。
4、《生化危机》系列中出现的怪物,其中比较有名的就是舔食者,它们外表特征为浑身无皮、眼睛退化、手指关节粗大且进化为利爪、大脑直接 暴露在外、有着极长的口器。它们被浣熊市警察局的警察们称为“舔食者(LICKER)”,可以说是直接导致警察们的突围行动失败的罪魁祸首!其最早出现在Capcom游戏作品《生化危机2》,在被袭的警察局中,玩家可以查看“会议室”中的警官笔记,其中有死去警官的笔记记录“怪物直接用其尖锐的舌头贯穿了多个警员的心脏”!舔食者由于眼睛退化所以没有视觉,其捕杀完全靠敏锐的听觉,并且擅长攀爬,它们不会直立行走,但却可以依靠强有力的四肢和爪子在墙壁甚至房顶上倒挂攀爬。
欢迎大家补充!
Loewe家那么多包,为什么Puzzle最受欢迎?
Jonathan Anderson 的 Puzzle 命名方式是从外观的拼接做联想,将益智游戏拼图名字成为包包名称,Jonathan Anderson 把精品包当作玩具在设计,让 Puzzle 很快的就让人记住。
New Loewe 的首个 IT Bag
在 Jonathan Anderson 上任后,首季先重新演绎了品牌 Amazona 和 Flamenco 等经典包款,而 Puzzle 则是首款正式创作的全新包款,独特的外型让该包款推出那年即成了时装周街上的街拍常客。
40块皮的巧思
如果你以为这个包就是几个三角形黏一黏那你就大错特错!为呈现包款的样貌,Puzzle 整个包包含提把背带,总共需要裁切 40 块皮革才能制成!
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